V for Videogamer

  1. Nosgoth
    Parere dell' Early Access

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    P:
    La domanda classica è: "Dove sono?"; nel tuo caso sarebbe meglio chiedere: "Quando?"
    Citazione di Legacy of Kain: Soul Reaver 2.

    Purtroppo ho pochissimi ricordi riguardo a quando da piccolo ho giocato alla serie di Legacy of Kain. Quei pochi ricordi riguardano una storia affascinante ma incredibilmente contorta. Nosgoth (se non ho capito male) è uno spin-off della serie LoK (Legacy of Kain), ambientato appunto nel mondo di Nosgoth... il gioco cronologicamente parlando dovrebbe essere ambientato dopo i fatti narrati dalla serie principale con l'umanità che cerca di ribellarsi alla tirannia dei vampiri.

    legacy-of-kain-defiance-01

    S:
    Attualmente Nosgoth è in E.A., sviluppato dalla Psyonix ed edito dalla Square Enix. Il gioco alla release sarà F2P ma al momento viene venduto su Steam con vari pacchetti che vanno dai 14,60 ai 109,50 cucuzze. Il gioco ha una visuale in terza persona ed è un action con combattimenti tra due squadre.

    fp-blog1

    T:
    Design e Audio curatissimi... per quanto riguarda il lato tecnico bisogna dire che l'Unreal Engine fa sempre il suo lavoro e risulta gradevole e parecchio leggero come motore grafico. Fortunatamente con l'ultima patch hanno sistemato i problemi di connessione, lobby e matchmaking che stavano massacrando il gioco. In definitiva sul lato tecnico, tranne per qualche bug e problema di collisione non ci sono grossi problemi. Ah... nota di merito al design delle creature che è curatissimo e molto evocatvo.

    Nosgoth-Location-Freeport-Docks

    G:
    Il gioco è votato totalmente al teamplay, come per altri giochi come Left 4 Dead perdere anche solo un compagno può essere fatale per l'intera squadra, come anche avere gente che non sa minimamente giocare o non adatta a questa tipologia di giochi. Il gioco è un 4vs4 dove vediamo lo schieramento degli umani e quello dei vampiri... la tipologia del gioco è asimmetrica e varia a seconda delle classi che si intendono giocare.
    Giocare con gli umani comporta un combattimento sulla lunga distanza e la tattica sta nell'indebolire e confondere il più possibile i vampiri (fisicamente superiori) prima che questi vengano a fare incetta di noi e dei nostri compagni... attualmente gli umani hanno 3 classi:
    Hunter: ha un dps continuo (grazie alla balestra\mitragliatrice) e può creare serie difficoltà con le bolas che bloccano il nemico o con una freccia esplosiva che genera molti ...

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    Last Post by vincyus il 26 May 2014
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  2. Dark Souls II
    Parere della Release

    AvatarBy vincyus il 20 May 2014
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    P:
    Assurdo come molte volte le cose da cui più ci distacchiamo o non ci interessano finiscono per essere amate.
    E' proprio quello che è successo a me con Dark Souls, gioco di cui sentivo parlarne con grande entusiasmo con frasi del tipo:"era da molto tempo che non si vedeva un gioco così difficile" oppure:"oscuro, vasto, marcio, bellissimo", ma sono stato sempre diffidente verso questo questo videogame.
    Poi la notizia, ovvero che avrebbero fatto uscire la versione per PC.
    Alla release per PC il gioco venne salvato da un modder che ha sistemato nel tempo tutti i problemi (grafica, connettività e altri problemi tecnici) e ha reso giocabile una piccola perla di cui avrò sempre un bellissimo ricordo. Ho sempre apprezzato quel genere di giochi che ti propongono una curva di apprendimento ripida e si viene subito iniziati a quel processo che su Dwarf Fortress chiamano:"losing is fun". Imparare dai propri errori è l'ABC di questa tipologia di giochi e il giocatore viene forgiato dall'esperienza che lui stesso ha accumulato perendo in svariate situazioni.
    In definitiva dopo aver finito DS sono rimasto talmente tanto soddisfatto dal gioco che l'ho concluso 3 volte, cosa rarissima nel mio caso e ancora oggi lo reputo un capolavoro di gioco, forse uno dei migliori a cui abbia mai giocato.

    dark-souls-harlem

    S:
    Dark Souls II è il seguito di Dark Souls I (e se vogliamo dirla tutta terzo capitolo della trilogia Soul), sviluppato ancora una volta da From Software. Il gioco ha praticamente tutto, sia una componente singleplayer, coop che multigiocatore competitiva (PvP).

    Dark-Souls-2

    T:
    Questa volta nella versione PC di DS2 hanno sistemato tutti i problemi del predecessore, ovvero il cap dei 30 framerate, le texture senza hd e il multiplayer totalmente fallato. Purtroppo però mi duole dire che un problema da molti sottovalutato ha inciso negativamente in questa mia opinione, ovvero il downgrade grafico. E' assurdo non poter ammirare degli scorci o dei passaggi che sarebbero stati molto più immersivi anche in termini di giocabilità, infatti alcune zone le ho trovato incredibilmente belle ma terribilmente castrate da questo inspiegabile downgrade grafico (si saranno tenuti il graficone per una versione Next Gen del gioco?). Riguardo l'audio è la fiera del riciclo del primo DS, per non parlare della quantità di assets e in alcuni casi di nemici riproposti qui cambiando poco e niente. Insomma a livello tecnico hanno riciclato in parte molta roba dal precedente capitolo.

    ...

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    Last Post by vincyus il 20 May 2014
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  3. Il Ritorno di...

    AvatarBy vincyus il 15 May 2014
    0 Comments   2 Views
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    Last Post by vincyus il 15 May 2014
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  4. War of the Vikings
    Parere della Release

    war-of-the-vikings-01

    P:
    Ho sempre amato i giochi con combattimenti medievali, per me rappresentano in molti casi una questione di abilità. Non sono mai riuscito ad entrare nell'ottica che bisogna giocare per vincere in questa tipologia di videogames, ho sempre giocato per trovare una sfida, un duello e cercare di utilizzare tutte le mie abilità per poter battere l'avversario di fronte a me. Chiunque ha giocato con me a questi giochi sa che mi concentro molto di più sul trovare il giocatore più forte e sfidarlo piuttosto che raggiungere un determinato obiettivo.
    War of the Roses è stata una rivelazione per me, gioco di cui ne parlavano malissimo tutti e invece si è rivelata una piccola perla. Potrei considerarlo come uno di quei giochi inizialmente molto ostici e grezzi ma che una volta imparate le meccaniche e le dinamiche si entra in quel che io chiamo:" giro divertimento", ovvero ci si addentra in quei sistemi che tra pratica e sperimentazione danno molta soddisfazione. War of the Roses trattava di una guerra tra 2 dinastie per il trono d'Inghilterra (se la memoria non mi inganna verso l'anno 1455), le casate erano quella degli York contro quella Lancastern. Ho fatto parecchie ore su WotR e se non fosse stato per dei problemi tecnici e di bilanciamento sarebbe stato il gioco di combattimenti medievali ideale.

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    S:
    War of the Vikings è il seguito (spirituale) di War of the Roses, sviluppato dalla stessa Software House, ovvero la Fatshark ed edito dalla Paradox Interactive. Il gioco è solo multiplayer ha una visuale TPS (Third Person Shooter). La release ufficiale è avvenuta il 15 Aprile 2014 ed è stato parecchi mesi in Early Access con tutto quello che questo sistema comporta.

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    T:
    Lode alla Fatshark per aver sistemato il principale problema del suo predecessore, ovvero la ottimizzazione del motore grafico. Finalmente è possibile giocare anche con settaggi alti con un buon computer senza dover scendere a compromessi. Con War of the Roses per me è stato impossibile giocare con impostazioni alte senza salire sui 35-40 fps. L'audio è buono, anche se non eccelle. Per quanto riguarda background e Lore è stato tutto riproposto molto fedelmente.

    war_of_the_vikings_gamescom_screen_3

    G:
    Il gioco cerca di rappresentare combattimenti tra Vichinghi e Sassoni in Inghilterra, con combattimenti tra villaggi nordici e foreste varie. Come per WotR è possibile creare una classe a partire...

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    Last Post by vincyus il 16 April 2014
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  5. Contagion
    Parere della Release

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    P:
    Correva l'anno 2003 quando nel 31 Ottobre venne rilasciata una mod per Half-Life dal nome di:"Zombie Panic" che avrebbe cambiato per sempre il modo di giocare competitivamente ad un gioco di zombie online. Ho giocato parecchio tempo sul primo Zombie Panic e ancora oggi posso ricordare delle scene di tensione e panico memorabili, come quando con un giocatore ci siamo chiusi in una stanza di un hotel e lui mi sussurava:"Quiet... quiet", qualche attimo dopo veniamo scoperti da un gruppo di zombie e siamo costretti ad una rocambolesca fuga fino ai tetti per poi trovare la morte lanciandoci da quest'ultimo piuttosto che essere divorati dai morti viventi.
    Il 28 Dicembre 2007 (dopo 3 anni di sviluppo, quindi dal 2005) esce la prima versione beta pubblica di Zombie Panic: Source, mod che sfrutta il motore grafico di Half-Life 2 ed è qui dove ho passato maggior parte del mio tempo con questa (chiamiamola) saga. Il gioco si sviluppa, vengono aggiunti nuovi contenuti, modalità, aspetti, modelli, oggetti fino a quando il gioco\mod raggiunge una versione che attualmente a livello di contenuti è insuperabile.
    La modalità classica di ZP:S (Zombie Panic: Source) è quella Survival, dove un gruppo di sopravvissuti dovrà cercare di rimanere in vita e\o cercare di sterminare tutti i non morti. I giocatori cominciano in gran quantità, mentre l'infetto è solo uno, chiamato simpaticamente:" Lo Zombie Albino"... questo personaggio è uno zombie potenziato con molta più vita, più velocità e fa anche più danno, il suo scopo è quello di infettare e\o uccidere tutti gli umani. La cosa che ho sempre apprezzato di ZP:S è la situazione che si viene a generare, perchè inizialmente le persone sono tante e lo zombie uno solo. Ma ben presto tra spari e urla (tranne quache rara partita) ci si rende conto di essere soverchiati dai morti viventi e ci si trova in situazioni paradossali o scomode, complice anche la bassissima quantità di armi e munizioni che il gioco ci fornisce in ogni mappa.
    In definitiva reputo Zombie Panic il miglior gioco online a tema zombie (parlando sempre di mod) che riesce a concatenare perfettamente momenti di cooperazione a momenti di sopravvivenza pura. Un vero gioiellino che consiglio di recuperare visto che a distanza di molti anni continua ad avere parecchi server popolati.

    zp1

    S:
    Contagion è stato ufficialmente rilasciato 11 Aprile 2014, ho attesa la release per fare una recensione piuttosto che farne due.
    Il gioco ha visuale da FPS (First Person Shooter) ed è un misto tra un survival e un gioco di azione. Presenta attualmente 3 modalità che vanno a sfamare tutti i gusti del genere (cooperativi, competitivi e misti...

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    Last Post by vincyus il 13 April 2014
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  6. Un Blog, Una Premessa
    Meglio chiarire prima che poi

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    Blog
    Premessa
    By vincyus il 30 Mar. 2014
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    Un Blog, Una Premessa:

    Salve, ho appena aperto questo blog per poter parlare del mio hobby preferito fin da quando ero piccolo, ovvero:" i videogiochi".
    Ricordo come fosse ieri i miei primi giochi:" Wolfenstein 3D, Age of Empire II, Duke Nukem, Ultima VI, il primo Command & Conquer e tanta altra bella roba"


    Ho iniziato, sto continuando e concluderò il mio hobby nella miglior piattaforma per giocare: "Il PC".
    Nella mia vita ho provato un pò di tutto, dal primo Game Boy alla Playstation 2, Dal Megadrive alla Xbox.. ma purtroppo le emozioni, il divertimento, la passione che è riuscito a darmi il computer non è riuscito nessun altro.


    Questo Blog nasce con l'intenzione di discutere, criticare, analizzare e infine giudicare i vari videogiochi che verranno provati.
    Ho deciso di non organizzare il Blog come fanno in molti (se non quasi tutti), ovvero:"Grafica, Audio, Gameplay, Storia, Commento Finale e Voto", ma bensì con un sistema un pò più personale e secondo me riuscito, perchè oltre il fatto che ho sempre trovato riduttivo basare il giudizio di un gioco (cosa piuttosto complessa) su un solo numero. Vedo sistemi come Metacritic che sono finiti per influenzare le menti di generazioni di giocatori tramite sistemi statistici come medie e numeri per poter calcolare la qualità finale di un prodotto. Dico la verità qualche volta gli dò uno sguardo pure io, più che altro per informarmi su cosa ne pensa la critica e i giocatori. Il mio scopo non è quello di influenzare una persona con un numero, quindi cercare di trasformare la sua soggettività in oggettività (come fanno molte testate), bensì voglio che la persona che legge l'articolo pensa:" Ma questo è il suo punto di vista del gioco, non il mio!" e quindi da lì nasce la discussione per il confronto o semplicemente mi basta la coscienza del fatto che il lettore legge il parere di una persona come lui, forse con gusti diversi, forse con idee diverse, ma pur sempre come lui, ovvero un videogiocatore che cerca di esprimire con delle lettere la sua passione per questo hobby: "il videogioco".
    Chiedo umilmente perdono se nel prossimo\lontano futuro le mie recensioni si trasformeranno in discussioni tra me e me, ma alla fine dei conti non è questo quello che dovrebbe fare un Blog? Non dovrebbe inserire sotto forma di testo il mio pensiero?


    Tornando all'organizzazione del blog ho deciso di strutturare un: "Parere" (preferisco parere piuttosto che chiamarle recensioni) in cinque sezioni in cui descrivere il videogioco.
    Qui sotto la descrizione delle cinque parti e di cosa trattano:

    S per Stato:
    Lo stato del gioco è la descrizione della tipologia di videogame che ho giocato, ovvero se è un Indie Game, oppure una produzione con Budget AAA, se il gioco è stato ufficialmente rilasciato oppure se ho provato una versione E.A. (Early Access).
    Metterò anche...

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    Last Post by Alecchici il 2 April 2014
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